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12月startの3DCG1年生。アニメーション•VFX•コンポジット•モデリング。 ツール:Motionbuilder/3dsmax/Ae/Ps/Lr/Houdini twitter⇒ https://twitter.com/yokkoracg

「3ds Max 実践 画龍点睛 トータルワーク」 初級編受講しています

 

f:id:lastelixir:20170202233315j:plain早野海兵さんの「3ds Max 実践 画龍点睛 トータルワーク」1週目受講後の習い作です。
どこかでCGはデジタルだからレンズの収差や歪みなどはないと聞いていたのですが、そんな事はないと知り感動しながらレンズ収差や被写界深度、ライティング、ディティールなど弄っていた1週間ほど前のデータです。
レンダリング時間が惜しくて解像度低設定なのですがPCだと目立ちますね…次から載せたりするものに関してはちょっと時間をかけてレンダリングします٩( 'ω' )و"


「3dsMax実践 画龍点睛 トータルワーク」